职位详情
游戏地编 / 场景模型 / 角色模型【腾讯v岗】
1-1.8万
软通动力信息技术(集团)股份有限公司
深圳
不限
不限
03-24
工作地址

科兴科学园B栋腾讯科技有限公司

职位描述
目前在招的岗位为腾讯v岗(长期项目)
①游戏特效(包含spine特效,U3D/UE特效)
②游戏UI设计(重构工程师、UI动效设计师)
③平面类岗位(游戏美宣(角色美宣)、角色原画、场景原画)
④3D模型制作(角色、场景、植物、硬表面、灯光、地编等)
⑤游戏动画/动作设计师(动捕精修、游戏动作、分镜设计等)
在招城市有:深圳、上海、广州、武汉、成都、长沙等腾讯项目
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岗位:野外资产(成都)
岗位职责:
1.根据项目风格完成野外3D资产制作,把控美术品质及制作节点,确保产出符合项目要求;
2.管理野外相关外派、外包的工作进度,确保产出符合项目要求;
3.维护引擎内野外资产的配置规范(碰撞/LOD等),配合TA跟进管线迭代。
岗位要求(硬性):
1. 兼有写实/风格化项目3D资产工作经验,合计至少3年以上相关业务积累;
2. 有丰富的自然类物件(植被/山石)制作经验,可独立完成从高模雕刻到PBR贴图绘制的全流程工作;
3. 精通Zbrush,MAX/MAYA,SP/PS等3D资产相关工作软件;
4. 对造型、色彩敏感,审美感觉良好,美术基础功底扎实。
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岗位:场景资产(成都)
岗位职责:
1.配合2D设计人员和3D模块接口人,对齐美术资产规格和品质需求
2.制作高质量的场景资产(如建筑、地形、道具),并优化资源以满足性能要求。
3.运用有效的管理方式,规划,监管,审核所有外包侧资产工作进度,品质效果。
4.与关卡策划、技术美术、程序等团队成员紧密合作,确保场景资产与玩法性能需求高度匹配。
5.使用引擎工具(UE5)进资产的导入配置
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岗位:3D角色设计师(成都)
岗位职责:
1. 负责3D游戏角色制作,包括高精度的模型与材质制作;
2. 角色3D形象设计,满足项目对角色需求;
3. 积极学习新技术,努力提高团队角色制作能力。
岗位要求(硬性):
1. 美术相关专业毕业,美术功底扎实、有敏锐的造型及色彩把控能力;
2. 擅长游戏角色模型制作;
3. 精通3D美术内容制作工具,熟悉Maya、3d Max等主流三维软件;
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岗位:野外地编(游戏)(成都)
岗位职责:
1. 根据项目风格完成野外3D资产制作,把控美术品质及制作节点,确保产出符合项目要求;
2. 管理野外相关外派、外包的工作进度,确保产出符合项目要求;
3. 维护引擎内野外资产的配置规范(碰撞/LOD等),配合TA跟进管线迭代。
岗位要求(硬性):
1. 兼有写实/风格化项目3D资产工作经验,合计至少4年以上相关业务积累;
2. 有丰富的自然类物件(植被/山石)制作经验,可独立完成从高模雕刻到PBR贴图绘制的全流程工作;
3. 精通Zbrush,MAX/MAYA,SP/PS等3D资产相关工作软件;
4. 对造型、色彩敏感,审美感觉良好,美术基础功底扎实。
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岗位:3D场景-TM(上海)
岗位职责:
1、基于项目美术风格制作标杆物件,修改场景模型和贴图,及与项目相关的技术验证等工作;
2、对接外包,和供应商进行日常对接,反馈跟踪等,保证美术品质达到项目需求。
岗位要求(硬性):
1、相关工作经验年限要求:熟悉元梦风格,及写实风格的制作流程,对PBR标准和材质表现有深入理解。3年以上工作经验。
2、技能/工具要求:熟练使用Maya ,Max,ZBrush,Substance Painter等制图软件,及UE5引擎
3、学历/专业要求:无要求
4、综合素质:详见附加要求
5、美术风格(美术岗填写):Metro
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岗位:A1-3D角色(上海)
岗位职责:
1.负责ProZ项目3D角色相关的资源的产出;
2.负责ProZ项目专项资源产出包括主角毛发,主角脸部;
3.负责相关资源引擎合入,配置,效果调试;
4.负责部分外包内容的审核,日常与外包供应商沟通交接。
岗位要求:
1.有3及年以上次时代角色制作经验;
2.熟练掌握3D次时代相关软件,并能独立完次时代PBR流程资源产出);
3.有主角毛发,主角人头的相关制作经验;
4.工作态度踏实认真,能承受较高的工作强度。
岗位要求(附加):
1.有良好且扎实的美术功底,对行业有有热情,对自身有追求;
2.有UE4引擎相关开发经验者优先。
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岗位:3D角色模型(NPC方向)
岗位职责:
1. 根据项目风格和原画设计,制作具有表现力的二次元角色模型;入职后主要制作高质量的NPC套装工作
2. 需要和上下游环节密切沟通合作;关注角色在引擎中的实际落地效果
3. 需要参与外包反馈工作
岗位要求:
1. 热爱游戏,热爱二次元
2.两年以上3D角色模型工作经验(二次元角色模型一年及一年以上制作经验)
3. 精通Maya、3Dsmax、Zbrush、Substance Painter、BoyPainter、Photoshop等DCC软件;项目特点,要求候选人务必有传统手绘贴图能力,熟练使用Zbrush进行高模制作
4. 能够熟练操作Unity进行美术资产导入和材质球配置工作
5. 有良好的二次元审美;美术功底扎实,对角色造型、色彩感知、虚实节奏有良好的感知和把控能力
6. 简历中请附带作品或者个人作品网站链接(网站支持微博、Artstation、Bilibili、Zcool、Pixiv、Behance或个人门户网站)
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岗位:灯光师(杭州)
岗位职责:
1、负责过场动画和角色大招中的角色打光、场景氛围调整、处理效果调整等,确保整体后期效果符合叙事要求且契合项目风格
岗位要求:
1. 扎实的美术基本功和优秀的审美素养,对于画面色彩、二次元角色光影、构图造型有较为全面的理解和良好的把控能力,熟练掌握风格化视觉表现,热爱二次元文化。
2. 具备良好的沟通能力和学习能力,具有较强的责任心,能主动跟进需求并完成需求。
3. 3年以上游戏或影视灯光工作经验,至少熟练掌握一款三维软件,对渲染,照明,阴影,材质有扎实的理解。
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岗位:灯光-逍遥游工作室(深圳)
岗位职责:1.与场景美术师紧密合作,为游戏关卡创造引人注目且一致的灯光解决方案;
2.对关卡的资产进行微调,或给3D场景美术提需求;
3.与技术团队合作,开发和维护自定义灯光设置和工具,优化和排查灯光及性能问题;
4.提供有建设性的反馈和建议,以改进灯光工作流程和流水线效率;
5.负责设置游戏场景内的所有灯光来符合游戏的风格设定,加强游戏画面的美感;
6.独立完成场景中灯光布置,最终设置烘焙及合入版本工作。
岗位要求:
1.在灯光师职位上至少有3年的经验;
2.在大世界游戏项目有实际项目经验,了解游戏开发工作流程、流水线和优化技巧;
3.对UE4引擎了解,能够独立编辑使用引擎;
4.具有优秀的审美水平,对色彩理论、构图和视觉讲故事有扎实的理解;
6.较强的解决问题能力和适应新技术和技巧的能力;
7.出色的沟通和协作能力,愿意提供和接受有建设性的反馈。
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岗位:3D场景(模型向)(杭州)
岗位职责:
1. 根据原画或策划要求,制作次世代场景类建筑,道具,植被等3D模型和贴图,熟练合理正确修复模型结构及UV贴图损坏,对模型LOD能独立完成
2. ZB中对高模进行修复和细化,并拓扑出中低模
3. 使用UE5 辅助完成地形编辑,场景建筑物件摆放,灯光环境搭建及后期氛围营造;能运用地形植被系统,天气系统,保证场景最终效果表现
4. 与美术TA紧密沟通协作
岗位要求:
1. 2年或以上游戏或影视行业经验
2. 精通3D建模软件,如3DSMax,May,ZB,SP,PS等
3. 熟悉UE5引擎的地编相关模块
4. 具有良好的团队合作和沟通能力,能够协作完成项目的需求和目标
5. 简历请附带作品
岗位要求(附加):
1. 有模型扫描经验者优先
2. 有CG制作经验者优先
3. 有PCG工具使用制作经验,如houdini, gaea, UE5_PCGGraph者优先
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岗位:3D场景(地编向)(杭州)
岗位职责:
1. 使用UE5对原画进行还原和再创作,独立完成地形编辑,场景建筑物件摆放,灯光环境搭建及后期氛围营造;能运用地形植被系统,天气系统,保证场景最终效果表现
2. 设计镜头语言,制作游戏过场动画
3. 使用PCG工具制作地形,道路,建筑,植被等生成
4. 根据原画或策划要求,制作次世代场景建筑,道具,植被等建模和贴图制作
5. 与美术程序紧密沟通协作
岗位要求:
1. 2年或以上游戏或影视行业经验
2. 精通UE5引擎的地编相关模块,会3D建模
3. 有PCG工具使用制作经验,如houdini, gaea, UE5_PCGGraph
4. 熟练掌握影视镜头语言,有优秀的审美和节奏把控能力
5. 熟悉游戏过场动画制作流程,有CG制作经验者优先
6. 具有良好的团队合作和沟通能力,能够协作完成项目的需求和目标。
7. 简历请附带作品
岗位要求(附加):
1. 有CG制作经验者优先
2. 有模型扫描经验者优先
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岗位:3D场景地编-萨罗斯(杭州)
岗位职责:
1. 根据原画设计搭建二次元开放世界3D场景(风格化)
2. 具备地图编辑,场景摆放,打光,细节处理能力
3. 配合场景负责人完成场景的编辑细化
4. 3D白盒场景搭建
岗位要求:
1. 3 年及以上 3D 游戏场景工作经验,有 3D场景开发经验。
2. 相关美术专业,具有场景构图能力,细节表现能力,
3. 熟悉PBR模型制作流程及模型拆分
4. 具备良好沟通能力和学习能力,有较强责任心。
5. 熟练掌握 Unity 或 UE,3Dmax/Maya,Photoshop,等其他相关软件
6. 有开放世界项目开发经验优先考虑
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岗位:3D场景地编-逍遥游工作室(深圳)
岗位职责:
1.负责高品质风格化场景地编制作,景观搭建和氛围营造;
2.负责把控3D场景资产外包团队的质量;
3.能与团队成员一起解决技术难题和挑战。
岗位要求:
1.具有3年及以上游戏地编相关工作经验,有完整项目开发经历;
2.有UE引擎使用经验,深入理解PBR并有实战经验,具有良好的技术理解力;
3.美术功底扎实,具有较高的风格化场景制作能力和审美能力,在场景结构方面有深入认识;
4.善于团队合作,具有良好的沟通能力,能承受较强工作压力,有责任心并有耐心接受来自团队的反馈和建议。
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岗位:3D角色设计师(武汉)
岗位职责:
1. 负责3D游戏角色制作,包括高精度的模型与材质制作;
2. 角色3D形象设计,满足项目对角色需求;
3. 积极学习新技术,努力提高团队角色制作能力。
岗位要求:
1. 美术相关专业毕业,美术功底扎实、有敏锐的造型及色彩把控能力;
2. 擅长游戏角色模型制作;
3. 精通3D美术内容制作工具,熟悉Maya、3d Max等主流三维软件;
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岗位:3D角色-L6项目组-BST创想中心-萨罗斯(杭州)
岗位职责:
1. 根据项目风格和原画设计,制作具有表现力的二次元角色模型;并参与角色模型的迭代调优工作
2. 需要和上下游环节密切沟通合作;关注角色在引擎中的实际落地效果
3. 需要参与外包反馈工作
岗位要求:
1. 热爱游戏,热爱二次元
2.大专及以上学历,3年及3年以上3D角色模型工作经验(二次元角色模型一年及一年以上制作经验)
3. 精通Maya、3Dsmax、Zbrush、Substance Painter、BoyPainter、Photoshop等DCC软件;能够熟练操作Unity进行美术资产导入和Shader配置工作
4. 能够熟练运用Maya Blendshape进行角色面部表情制作
5. 有良好的二次元审美;美术功底扎实,对角色造型、色彩感知、虚实节奏有良好的感知和把控能力
6. 有良好的沟通和协作能力
7. 简历中请附带作品或者个人作品网站链接(网站支持微博、Artstation、Bilibili、Zcool、Pixiv、Behance或个人门户网站)

以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕

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