岗位职责:
使用解算插件为角色头发、服装布料之类的控制器赋予动态跟随效果,最终将关键帧烘焙与飘带的控制器上。
在角色飘带没有制作根关节动画/形态动画时,需要自己将根关节的方向动画、需要出现的形态手动K帧添加上去,然后再进行飘带解算。
任职要求:
拥有一定的动画基础,理解飘带跟随的运动原理,在飘带插件无法达到要求时,也能手动K帧制作出符合要求的飘带动画。
能够熟练掌握MAYA、Unity 等软件;
有飘带解算经验或者参与制作二次元动作类游戏项目经验者优先;
具备良好的团队协作意识及沟通理解与表达能力,逻辑思维清晰,对工作认真负责;
熟练掌握动画基本原理,有较为扎实基本功,具备自主学习创新能力;